neckbreakeR

Francia
Su FACEIT dal 2014 318 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neckbreakeR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,7 da 318 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 318 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 48x 4K, 7 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +154
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 318 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −131 ELO
33 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −130 ELO
82 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −23 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −129 ELO, winrate 36 %

Dove neckbreakeR perde più ELO su Cache: −131 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Vertigo
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 318 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2113
53 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 43 %
77,3 meglio di 27 %
1,08 meglio di 56 %
49 % su 353 duelli meglio di 32 %
50 % su 92 situazioni meglio di 80 %
Anubis70
61 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 33 %
78,3 meglio di 30 %
1,02 meglio di 37 %
51 % su 214 duelli meglio di 42 %
43 % su 37 situazioni meglio di 61 %
Inferno58
50 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 24 %
76,9 meglio di 16 %
1,03 meglio di 24 %
44 % su 214 duelli meglio di 7 %
34 % su 38 situazioni meglio di 39 %
Nuke38
42 % meglio di 11 %
0,77 in linea con la media
83,5 meglio di 55 %
1,10 meglio di 56 %
56 % su 168 duelli meglio di 67 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Cache33
48 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 43 %
81,9 meglio di 38 %
1,06 meglio di 34 %
58 % su 141 duelli meglio di 70 %
55 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Mirage3
0 % -
0,60 -
69,6 -
0,83-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neckbreakeR

In 318 match neckbreakeR fa 0,74 di K/R, 78,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 70 match. In 136 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 108 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. neckbreakeR perde più ELO su Cache (−131 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+82 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +154. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 59 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.