neUUron

Polonia
Su FACEIT dal 2015 200 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neUUron?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 91,2 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 45x 4K, 10 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,71+0,41 · Ø 0,30 meglio di 99 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +96
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,21, ADR a 91,8, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −50 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Inferno −28 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il martedì −24 ELO, winrate 38 %

Dove neUUron perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 76 %
0,91 meglio di 95 %
94,0 meglio di 93 %
1,25 meglio di 93 %
62 % su 262 duelli meglio di 94 %
32 % su 38 situazioni meglio di 28 %
Cache43
60 % -
0,85 -
90,0 -
1,23-
58 % su 165 duelli -
58 % su 24 situazioni -
Dust 229
48 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 69 %
86,5 meglio di 74 %
1,08 meglio di 59 %
58 % su 141 duelli meglio di 81 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Inferno29
41 % meglio di 10 %
0,85 meglio di 76 %
89,2 meglio di 67 %
1,21 meglio di 76 %
52 % su 126 duelli meglio di 32 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Ancient16
56 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 79 %
92,2 meglio di 89 %
1,17 meglio di 84 %
46 % su 76 duelli meglio di 17 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Anubis16
50 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 78 %
90,0 meglio di 87 %
1,13 meglio di 76 %
61 % su 76 duelli meglio di 91 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,88 meglio di 87 %
97,0 meglio di 93 %
1,27 meglio di 92 %
58 % su 93 duelli meglio di 76 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neUUron

In 200 match neUUron fa 0,85 di K/R, 91,2 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 43 match. In 113 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 50 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 45x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,35. neUUron perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+58 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +96. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,21, ADR a 91,8, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 52 %, bilancio ELO +82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.