neTpn

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 339 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neTpn?

Rating 1,03 (su 329 match) K/R 0,73 ADR 78,2 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 339 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,9, Winrate +15 p.p., ELO +494
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,62). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −14 ELO
56 match · 50 % di winrate
Su Cache −11 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +48 ELO, winrate 45 %
La domenica −38 ELO, winrate 45 %

Dove neTpn perde più ELO al 2° match del giorno: −14 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient111
61 % meglio di 80 %
0,76 meglio di 57 %
80,9 meglio di 45 %
1,06 meglio di 60 %
54 % su 490 duelli meglio di 62 %
48 % su 56 situazioni meglio di 74 %
Mirage56
54 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 33 %
77,6 meglio di 30 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 239 duelli in linea con la media
42 % su 31 situazioni meglio di 62 %
Nuke47
55 % meglio di 51 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 29 %
1,05 meglio di 48 %
46 % su 178 duelli meglio di 19 %
57 % su 37 situazioni meglio di 86 %
Anubis43
49 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 24 %
76,3 meglio di 23 %
1,00 meglio di 37 %
44 % su 192 duelli meglio di 13 %
48 % su 23 situazioni meglio di 69 %
Cache39
46 % -
0,70 -
74,5 -
0,98-
48 % su 160 duelli -
32 % su 22 situazioni -
Vertigo21
57 % -
0,73 -
79,5 -
1,01-
47 % su 98 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Dust 216
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 17 %
69,6 meglio di 5 %
0,95 meglio di 20 %
47 % su 75 duelli meglio di 27 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Inferno5
60 % -
1,03 -
96,5 -
1,43-
58 % su 19 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neTpn

In 339 match neTpn arriva a K/R 0,73 e ADR 78,2; il rating dei 329 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 111 match. In 130 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 121 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. neTpn perde più ELO al 2° match del giorno (−14 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+79 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,9, Winrate +15 p.p., ELO +494. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 56 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.