nchx

Argentina
173 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nchx?

Rating 1,07 (su 132 match) K/R 0,73 ADR 80,6 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +7,5, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,09, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −204 ELO
76 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −26 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −119 ELO, winrate 32 %

Dove nchx perde più ELO su Mirage: −204 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 53 %
81,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 65 %
52 % su 249 duelli meglio di 59 %
48 % su 42 situazioni meglio di 76 %
Dust 246
52 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 67 %
84,9 meglio di 75 %
1,16 meglio di 89 %
64 % su 156 duelli meglio di 98 %
41 % su 34 situazioni meglio di 55 %
Inferno15
40 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 72 %
80,4 meglio di 58 %
1,18-
60 % su 47 duelli meglio di 90 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Nuke12
17 % -
0,58 -
68,1 -
0,83-
48 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,04-
50 % su 26 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
44 % su 18 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache6
17 % -
0,59 -
65,1 -
0,83-
61 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nchx

In 173 match nchx arriva a K/R 0,73 e ADR 80,6; il rating dei 132 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 46 match. In 61 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 46 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. nchx perde più ELO su Mirage (−204 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −100 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +7,5, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.