nchx
Cronologia nomi di nchx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca nchx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 75,1). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 41 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.905.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nchx perde più ELO su Mirage: −204 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nchx
In 173 match nchx arriva a K/R 0,73 e ADR 80,6; il rating dei 132 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 46 match. In 61 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 46 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. nchx perde più ELO su Mirage (−204 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −100 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +7,5, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −105.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.