nayade

Lituania
Su FACEIT dal 2018 134 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nayade?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,1 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se nayade sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 134 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
30 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno −54 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −99 ELO, winrate 44 %

Dove nayade perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 60 %
82,0 meglio di 53 %
1,10 meglio di 68 %
51 % su 140 duelli meglio di 45 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Dust 230
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 77 %
86,7 meglio di 75 %
1,19 meglio di 86 %
60 % su 129 duelli meglio di 88 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Ancient20
60 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 60 %
81,8 meglio di 45 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 69 duelli meglio di 47 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Anubis17
65 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
84,1 meglio di 64 %
1,14 meglio di 78 %
60 % su 52 duelli meglio di 88 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Cache12
58 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
57 % su 28 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno8
100 % -
0,83 -
82,7 -
1,21-
54 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nayade

In 134 match nayade fa 0,79 di K/R, 83,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 66 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 31 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. nayade perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+76 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +56 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.