nawrot_
Come gioca nawrot_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 75,9. Ultimi 3 mesi: 73,4 (all'inizio 70,1). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.213. Ultimi 3 mesi: 2.951 (all'inizio 2.969).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nawrot_ perde più ELO su Ancient: −140 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 225 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nawrot_
In 225 match nawrot_ arriva a K/R 0,66 e ADR 72,3; il rating dei 179 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 33 match. In 43 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 97 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. nawrot_ perde più ELO su Ancient (−140 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+255 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +255 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,4, ELO a 2.951. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO −11.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.