natek232

Danimarca
78 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca natek232?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 87,5 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+3 p.p. · Ø 20 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 28 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 78 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,4 %+3,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 90 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se natek232 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 78 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −95 ELO, winrate 45 %

Dove natek232 perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient18
33 % meglio di 4 %
0,83 meglio di 89 %
87,6 meglio di 84 %
1,15 meglio di 89 %
61 % su 74 duelli meglio di 94 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Inferno17
59 % meglio di 67 %
0,80 meglio di 75 %
87,3 meglio di 77 %
1,13 meglio di 73 %
51 % su 72 duelli meglio di 39 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache15
60 % -
0,81 -
88,0 -
1,18-
50 % su 50 duelli -
75 % su 12 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,79 -
85,3 -
1,16-
44 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage8
75 % -
0,88 -
89,9 -
1,34-
68 % su 31 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,85 -
90,5 -
1,24-
33 % su 18 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,24-
57 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca natek232

In 78 match natek232 fa 0,82 di K/R, 87,5 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 18,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 44 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 15 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. natek232 perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−26 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, −26 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 56 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.