nas616

USA
103 match registrati
ELO
1.793
Picco delle ultime 103 partite: 1.919
Rank SA ▼ 4.236 posti
#11.051
30 giorni · prima #6.815 · migliore #6.815
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nas616?

Rating 1,05 (su 69 match) K/R 0,77 ADR 83,8 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76
▼ Peggiorato
ADR −6,8, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −125 ELO
23 match · 30 % di winrate
Su Mirage −43 ELO
45 match · 51 % di winrate

Dove nas616 perde più ELO su Dust 2: −125 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 52 %
0,82 meglio di 88 %
88,4 meglio di 88 %
1,09 meglio di 77 %
52 % su 183 duelli meglio di 61 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Dust 223
30 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 70 %
82,2 meglio di 64 %
1,04 meglio di 63 %
58 % su 78 duelli meglio di 86 %
14 % su 14 situazioni meglio di 6 %
Inferno13
69 % -
0,70 -
80,4 -
1,02-
52 % su 44 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient11
73 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
58 % su 38 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,86 -
87,4 -
1,20-
58 % su 31 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,86-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nas616

In 103 match nas616 arriva a K/R 0,77 e ADR 83,8; il rating dei 69 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 32 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 25 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. nas616 perde più ELO su Dust 2 (−125 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+5 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: ADR −6,8, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.