nas616
Come gioca nas616?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 96,5. Ultimi 3 mesi: 81,6 (all'inizio 88,4). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 59 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.919.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nas616 perde più ELO su Dust 2: −125 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nas616
In 103 match nas616 arriva a K/R 0,77 e ADR 83,8; il rating dei 69 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 32 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 25 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. nas616 perde più ELO su Dust 2 (−125 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+5 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: ADR −6,8, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.