narpz

Maldive
Su FACEIT dal 2015 114 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 91
2.900
Picco 30 giorni: 2.900
Rank SEA ▲ 74 posti
#231
Maldive #1 in Maldive
30 giorni · prima #305 · migliore #229
Ultimo aggiornamento:

Come gioca narpz?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 93,6 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 114 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 92 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 40x 4K, 7 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,4+1,4 · Ø 4,0 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se narpz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,95
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −16 ELO
21 match · 71 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −8 ELO, winrate 60 %
Il giovedì −14 ELO, winrate 57 %

Dove narpz perde più ELO su Anubis: −16 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 54 · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,54 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient32
63 % meglio di 80 %
0,88 meglio di 92 %
93,0 meglio di 90 %
1,27 meglio di 95 %
61 % su 194 duelli meglio di 90 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Dust 225
68 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 72 %
90,7 meglio di 86 %
1,12 meglio di 68 %
45 % su 130 duelli meglio di 15 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Anubis21
71 % meglio di 94 %
0,89 meglio di 94 %
97,0 meglio di 97 %
1,25 meglio di 93 %
55 % su 135 duelli meglio di 65 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Mirage16
69 % meglio di 96 %
0,94 meglio di 97 %
100,7 meglio di 98 %
1,35 meglio di 98 %
55 % su 66 duelli meglio di 67 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
51 % su 65 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache7
57 % -
0,79 -
90,9 -
1,03-
40 % su 40 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca narpz

In 114 match narpz fa 0,85 di K/R, 93,6 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,6. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 21 match. In 66 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 25 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 40x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. narpz perde più ELO su Anubis (−16 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 73 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.