narcisssrank

Isola di Man
Su FACEIT dal 2024 202 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca narcisssrank?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,6 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+9 p.p. · Ø 40 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 202 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 109 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +206
= Invariato
ADR a 81,6
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
54 match · 48 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
47 match · 40 % di winrate
Il mercoledì +12 ELO, winrate 38 %

Dove narcisssrank perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 86 %
84,9 meglio di 69 %
1,17 meglio di 87 %
61 % su 286 duelli meglio di 93 %
44 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Mirage47
40 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 67 %
82,5 meglio di 58 %
1,06 meglio di 58 %
57 % su 271 duelli meglio di 81 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Anubis44
55 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 63 %
82,9 meglio di 58 %
1,07 meglio di 60 %
55 % su 275 duelli meglio di 69 %
46 % su 24 situazioni meglio di 68 %
Ancient37
57 % meglio di 66 %
0,83 meglio di 86 %
84,2 meglio di 63 %
1,16 meglio di 87 %
58 % su 204 duelli meglio di 84 %
52 % su 25 situazioni meglio di 85 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
80,2 -
0,99-
62 % su 50 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,71 -
70,2 -
1,04-
56 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca narcisssrank

In 202 match narcisssrank fa 0,79 di K/R, 82,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 100 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 57 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. narcisssrank perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+104 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +206. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,6. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 36 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.