napster666

Brasile
Su FACEIT dal 2026 160 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 76
2.033
Picco 30 giorni: 2.171
Rank SA ▼ 1.851 posti
#6.019
Brasile #3.567 in Brasile
30 giorni · prima #4.168 · migliore #4.168
Ultimo aggiornamento:

Come gioca napster666?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 82,5 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 37 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 78 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 160 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se napster666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
40 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −5 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il lunedì −128 ELO, winrate 46 %

Dove napster666 perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,80 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 70 %
81,6 meglio di 56 %
1,16 meglio di 86 %
54 % su 170 duelli meglio di 68 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Dust 240
43 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 75 %
82,8 meglio di 61 %
1,15 meglio di 84 %
45 % su 190 duelli meglio di 18 %
17 % su 23 situazioni meglio di 5 %
Anubis22
55 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 41 %
78,3 meglio di 39 %
1,07 meglio di 67 %
56 % su 91 duelli meglio di 78 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Inferno15
80 % meglio di 99 %
0,91 meglio di 97 %
100,1 meglio di 99 %
1,36 meglio di 99 %
54 % su 69 duelli meglio di 61 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
55 % su 62 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,14-
56 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,70 -
75,1 -
1,05-
44 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca napster666

In 160 match napster666 fa 0,78 di K/R, 82,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 15 match. In 86 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 48 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. napster666 perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+13 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +13 ELO. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 51 %, bilancio ELO −171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.