nappy

Polonia
Su FACEIT dal 2016 218 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nappy?

Rating 0,94 (su 178 match) K/R 0,67 ADR 76,9 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,6 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −148 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −109 ELO
57 match · 63 % di winrate
Il giovedì −57 ELO, winrate 43 %

Dove nappy perde più ELO su Ancient: −148 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Cache
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 16 %
75,5 meglio di 25 %
0,90 meglio di 13 %
42 % su 237 duelli meglio di 9 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Dust 257
63 % meglio di 87 %
0,70 meglio di 31 %
81,6 meglio di 53 %
0,97 meglio di 28 %
54 % su 213 duelli meglio di 64 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis30
47 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 18 %
76,7 meglio di 26 %
0,93 meglio di 17 %
46 % su 123 duelli meglio di 20 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Ancient24
50 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 12 %
72,8 meglio di 11 %
0,92 meglio di 14 %
45 % su 106 duelli meglio di 16 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 11 %
75,2 meglio di 16 %
0,97 meglio di 22 %
57 % su 72 duelli meglio di 72 %
38 % su 13 situazioni meglio di 45 %
Cache8
38 % -
0,78 -
84,4 -
1,17-
50 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,57 -
70,1 -
0,78-
50 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,49 -
66,7 -
0,78-
80 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nappy

In 218 match nappy arriva a K/R 0,67 e ADR 76,9; il rating dei 178 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 57 match. In 46 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 89 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. nappy perde più ELO su Ancient (−148 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +165. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.