nameless_not

Russia
Su FACEIT dal 2024 102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nameless_not?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,6 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−4 p.p. · Ø 20 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 38 %−10 p.p. · Ø 48 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 79,6, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
ELO −91

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Mirage −37 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 35 %

Dove nameless_not perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 34 %
79,3 meglio di 46 %
0,97 meglio di 35 %
45 % su 156 duelli meglio di 20 %
13 % su 8 situazioni meglio di 2 %
Dust 223
52 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 65 %
83,7 meglio di 68 %
1,07 meglio di 69 %
47 % su 129 duelli meglio di 30 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis18
56 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 37 %
79,8 meglio di 46 %
1,02 in linea con la media
45 % su 74 duelli meglio di 19 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 7 %
75,8 meglio di 24 %
0,85 meglio di 5 %
45 % su 71 duelli meglio di 18 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
76,7 -
0,90-
58 % su 45 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nameless_not

In 102 match nameless_not fa 0,69 di K/R, 78,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 18 match. In 33 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 47 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. nameless_not perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −91. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 79,6, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.