nakashhima

Francia
Su FACEIT dal 2019 106 match registrati
ELO ▲ 280
3.544
Picco 30 giorni: 3.544
Rank EU ▲ 543 posti
#930
Francia #12 in Francia
30 giorni · prima #1.473 · migliore #861
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nakashhima?

Rating 1,42 (su 6 match) K/R 0,80 ADR 85,1 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,42
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+6 p.p. · Ø 54 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 57 %+3 p.p. · Ø 54 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+11 p.p. · Ø 13 % meglio di 81 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 2 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,5).

Round con 2K 14,0 %−0,1 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 31 %
Round con 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 meglio di 25 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 52 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,21−0,13 · Ø 0,34 meglio di 11 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 85,4, ELO a 3.544
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,98
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −164 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Anubis −130 ELO
51 match · 49 % di winrate
La domenica +193 ELO, winrate 43 %

Dove nakashhima perde più ELO su Ancient: −164 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % in linea con la media
0,83 meglio di 61 %
88,4 meglio di 60 %
1,19 meglio di 68 %
57 % su 452 duelli meglio di 60 %
39 % su 57 situazioni meglio di 48 %
Dust 276
55 % meglio di 38 %
0,83 meglio di 62 %
88,5 meglio di 63 %
1,18 meglio di 62 %
60 % su 347 duelli meglio di 74 %
32 % su 47 situazioni meglio di 27 %
Anubis51
49 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 64 %
86,6 meglio di 54 %
1,19 meglio di 69 %
62 % su 199 duelli meglio di 84 %
33 % su 36 situazioni meglio di 35 %
Ancient37
43 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 21 %
77,2 meglio di 12 %
1,00 meglio di 16 %
52 % su 142 duelli meglio di 33 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,15-
50 % su 40 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nakashhima

In 106 match nakashhima arriva a K/R 0,80 e ADR 85,1; il rating dei 6 match con rating è di 1,42. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 88 match. In 137 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 67 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,42. nakashhima perde più ELO su Ancient (−164 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+253 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 85,4, ELO a 3.544. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.