najdzo-

Norvegia
Su FACEIT dal 2017 267 match registrati 39 match in 30 giorni
ELO ▲ 339
3.219
Picco 30 giorni: 3.219
Rank EU ▲ 496 posti
#3.434
Norvegia #28 in Norvegia
30 giorni · prima #3.930 · migliore #3.300
Ultimo aggiornamento:

Come gioca najdzo-?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,9 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +582
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,4, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,95). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −69 ELO
23 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +68 ELO
49 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +32 ELO, winrate 48 %
Il giovedì +145 ELO, winrate 50 %

Dove najdzo- perde più ELO su Dust 2: −69 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
59 % meglio di 69 %
0,83 meglio di 78 %
89,2 meglio di 81 %
1,20 meglio di 85 %
59 % su 461 duelli meglio di 84 %
43 % su 69 situazioni meglio di 63 %
Ancient51
51 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 61 %
83,8 meglio di 57 %
1,11 meglio di 66 %
52 % su 207 duelli meglio di 46 %
33 % su 39 situazioni meglio di 35 %
Anubis42
69 % meglio di 90 %
0,83 meglio di 82 %
89,6 meglio di 85 %
1,16 meglio di 79 %
55 % su 198 duelli meglio di 64 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Cache35
51 % meglio di 28 %
0,86 meglio di 78 %
91,7 meglio di 78 %
1,19 meglio di 70 %
57 % su 141 duelli meglio di 61 %
22 % su 32 situazioni meglio di 13 %
Dust 223
52 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 73 %
86,0 meglio di 68 %
1,14 meglio di 70 %
61 % su 112 duelli meglio di 87 %
25 % su 16 situazioni meglio di 15 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
80,5 -
1,11-
55 % su 56 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,86 -
92,4 -
1,21-
50 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca najdzo-

In 267 match najdzo- fa 0,82 di K/R, 87,9 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 42 match. In 151 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 66 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. najdzo- perde più ELO su Dust 2 (−69 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+208 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +582. In calo: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,4, Headshot −3 p.p., Winrate −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 67 %, bilancio ELO +274.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.