naintriso67

Papua Nuova Guinea
Su FACEIT dal 2019 124 match registrati
ELO
2.227
Picco delle ultime 124 partite: 2.267
Rank EU
#124.585
Papua Nuova Guinea #78 in Papua Nuova Guinea
Ultimo aggiornamento:

Come gioca naintriso67?

Rating 0,89 (su 94 match) K/R 0,63 ADR 68,6 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +6,1, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,90
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −118

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì −128 ELO, winrate 19 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % meglio di 69 %
0,63 meglio di 6 %
67,0 meglio di 2 %
0,91 meglio di 12 %
57 % su 100 duelli meglio di 80 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Mirage26
38 % meglio di 10 %
0,59 meglio di 2 %
69,2 meglio di 6 %
0,78 meglio di 1 %
48 % su 56 duelli meglio di 34 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Ancient23
35 % meglio di 6 %
0,57 meglio di 1 %
62,2 meglio di 1 %
0,83 meglio di 3 %
45 % su 55 duelli meglio di 16 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Inferno22
50 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 62 %
77,9 meglio di 37 %
1,04 meglio di 54 %
49 % su 84 duelli meglio di 33 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Nuke10
60 % -
0,68 -
73,5 -
0,89-
52 % su 46 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,66 -
65,0 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
35 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,49 -
62,9 -
0,75-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca naintriso67

In 124 match naintriso67 arriva a K/R 0,63 e ADR 68,6; il rating dei 94 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 23 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 54 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,1, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,90. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.