nahuykz

Svezia
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nahuykz?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,4 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 0 %−39 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 48 %+37 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 42 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 46 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 meglio di 9 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 66 %
Danni utility per round 6,2+2,6 · Ø 3,6 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,40+0,17 · Ø 0,23 meglio di 88 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ADR +4,9
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
Headshot −12 p.p.

Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove nahuykz perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Nuke
  2. Più kill in un match: 24 · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,66 -
67,4 -
0,88-
55 % su 44 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,57 -
71,0 -
0,79-
45 % su 60 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,87-
61 % su 33 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,83 -
91,2 -
1,15-
48 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
0 % -
0,59 -
66,7 -
0,77-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nahuykz

In 42 match nahuykz fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 10 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 24 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9. In calo: Headshot −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, Winrate a 43 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.