nahuykz
Cronologia nomi di nahuykz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media0 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,91). Leggermente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 76,8. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 71,9). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.135.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 0 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,84 · Nuke
- Più kill in un match: 24 · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nahuykz
In 42 match nahuykz fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 0 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. In 10 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 24 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9. In calo: Headshot −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, Winrate a 43 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.