naginat666

Germania
Su FACEIT dal 2018 302 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 399
3.892
Picco 30 giorni: 3.892
Rank EU ▲ 546 posti
#205
Germania #2 in Germania
30 giorni · prima #751 · migliore #205
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 44m 11s

Come gioca naginat666?

Rating 1,09 (su 280 match) K/R 0,79 ADR 87,6 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 54 %0 p.p. · Ø 54 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 63 %+9 p.p. · Ø 54 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−5 p.p. · Ø 13 % meglio di 52 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 15,0 %+0,9 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 27 %
MVP per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 meglio di 56 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,34).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,24−0,10 · Ø 0,34 meglio di 18 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +689
= Invariato
Rating a 1,09, ADR a 86,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −34 ELO
70 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −31 ELO
51 match · 53 % di winrate
Il mercoledì −3 ELO, winrate 51 %

Dove naginat666 perde più ELO al 2° match del giorno: −34 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
58 % in linea con la media
0,77 meglio di 30 %
85,6 meglio di 43 %
1,06 meglio di 25 %
53 % su 554 duelli meglio di 35 %
16 % su 25 situazioni meglio di 3 %
Ancient54
54 % meglio di 31 %
0,80 in linea con la media
88,2 meglio di 60 %
1,09 meglio di 39 %
55 % su 303 duelli in linea con la media
14 % su 21 situazioni meglio di 5 %
Dust 251
61 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 37 %
83,6 meglio di 38 %
1,05 meglio di 22 %
47 % su 222 duelli meglio di 13 %
29 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Anubis40
68 % meglio di 80 %
0,80 in linea con la media
88,5 meglio di 62 %
1,13 meglio di 47 %
57 % su 175 duelli meglio di 65 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Cache24
58 % -
0,88 -
99,7 -
1,23-
63 % su 133 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke24
58 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 79 %
89,6 meglio di 81 %
1,10 meglio di 64 %
56 % su 133 duelli meglio di 68 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca naginat666

In 302 match naginat666 arriva a K/R 0,79 e ADR 87,6; il rating dei 280 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 40 match. In 137 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 79 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. naginat666 perde più ELO al 2° match del giorno (−34 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+350 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +689. In calo: K/R −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, ADR a 86,9. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 59 %, bilancio ELO +371.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.