nabil4so

Argentina
Su FACEIT dal 2015 171 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 136
2.475
Picco 30 giorni: 2.475
Rank SA ▲ 427 posti
#1.293
Argentina #230 in Argentina
30 giorni · prima #1.720 · migliore #1.256
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nabil4so?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se nabil4so sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 150 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
62 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno +90 ELO
45 match · 53 % di winrate
Il sabato +98 ELO, winrate 50 %

Dove nabil4so perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 57 %
80,1 meglio di 45 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 240 duelli meglio di 59 %
44 % su 43 situazioni meglio di 68 %
Nuke27
74 % meglio di 95 %
0,75 meglio di 46 %
83,2 meglio di 54 %
1,08 meglio di 56 %
54 % su 119 duelli meglio di 57 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Cache26
50 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
38 % su 112 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno21
71 % meglio di 90 %
0,81 meglio di 74 %
88,3 meglio di 75 %
1,19 meglio di 81 %
65 % su 88 duelli meglio di 95 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Anubis18
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
75,0 meglio di 18 %
1,00 meglio di 37 %
44 % su 70 duelli meglio di 13 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Ancient9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,92-
52 % su 27 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage7
29 % -
0,53 -
60,0 -
0,77-
33 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nabil4so

In 171 match nabil4so fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 27 match. In 72 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 62 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. nabil4so perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Nuke (+163 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +96 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 65 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.