nTdr_

Romania
142 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nTdr_?

Rating 0,92 (su 121 match) K/R 0,63 ADR 70,8 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,2 %−1,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 12 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,92, ADR a 69,7
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −371

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi invariato a 0,63. Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −71 ELO
39 match · 41 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
40 match · 60 % di winrate
Il sabato −84 ELO, winrate 44 %

Dove nTdr_ perde più ELO al 1° match del giorno: −71 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % meglio di 45 %
0,63 meglio di 12 %
71,6 meglio di 14 %
0,92 meglio di 26 %
52 % su 147 duelli meglio di 64 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Mirage40
60 % meglio di 84 %
0,66 meglio di 23 %
72,1 meglio di 18 %
0,96 meglio di 40 %
53 % su 97 duelli meglio di 73 %
65 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Ancient22
36 % meglio di 11 %
0,61 meglio di 7 %
71,6 meglio di 12 %
0,85 meglio di 8 %
48 % su 63 duelli meglio di 41 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
75,5 -
1,07-
68 % su 25 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,49 -
55,5 -
0,79-
24 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,62 -
65,7 -
0,91-
40 % su 10 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,56 -
67,0 -
0,65-
17 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
69,4 -
0,92-
50 % su 4 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nTdr_

In 142 match nTdr_ arriva a K/R 0,63 e ADR 70,8; il rating dei 121 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,8. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 34 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 66 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. nTdr_ perde più ELO al 1° match del giorno (−71 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −13 ELO. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −371. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,92, ADR a 69,7. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.