nRgix

Francia
Su FACEIT dal 2015 137 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nRgix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,1 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,03−0,23 · Ø 0,26 meglio di 1 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +439
= Invariato
ADR a 78,9
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −26 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il giovedì +3 ELO, winrate 41 %

Dove nRgix perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 22 %
76,3 meglio di 34 %
0,88 meglio di 12 %
40 % su 141 duelli meglio di 7 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Ancient23
52 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 73 %
82,6 meglio di 66 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 123 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 59 %
79,5 meglio di 53 %
0,99 meglio di 47 %
49 % su 118 duelli meglio di 44 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Mirage22
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 81 %
81,2 meglio di 65 %
1,06 meglio di 76 %
50 % su 115 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Inferno21
62 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 70 %
82,5 meglio di 68 %
1,02 meglio di 63 %
53 % su 100 duelli meglio di 64 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Cache12
33 % -
0,63 -
75,2 -
0,84-
43 % su 61 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke11
27 % -
0,79 -
83,6 -
1,09-
38 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nRgix

In 137 match nRgix fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 49 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 61 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. nRgix perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +439. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.