nOpBaH_Ty3

Giappone
Su FACEIT dal 2022 263 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nOpBaH_Ty3?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,1 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill con Zeus3 in 263 match
Kill col coltello 14 in 263 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 72x 4K, 12 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se nOpBaH_Ty3 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 263 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −77 ELO
56 match · 46 % di winrate
Su Nuke −50 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −38 ELO, winrate 38 %

Dove nOpBaH_Ty3 perde più ELO su Dust 2: −77 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,98 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % meglio di 62 %
0,91 meglio di 96 %
95,0 meglio di 94 %
1,29 meglio di 96 %
58 % su 554 duelli meglio di 83 %
31 % su 75 situazioni meglio di 30 %
Dust 256
46 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 81 %
87,2 meglio di 77 %
1,15 meglio di 81 %
60 % su 260 duelli meglio di 89 %
21 % su 33 situazioni meglio di 12 %
Ancient37
46 % meglio di 28 %
0,88 meglio di 90 %
92,5 meglio di 90 %
1,24 meglio di 91 %
57 % su 160 duelli meglio di 76 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Nuke30
43 % meglio di 14 %
0,92 meglio di 95 %
94,4 meglio di 90 %
1,30 meglio di 94 %
58 % su 135 duelli meglio di 76 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Cache16
44 % -
0,70 -
76,0 -
0,97-
49 % su 69 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,80 -
83,3 -
1,12-
40 % su 35 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
40 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nOpBaH_Ty3

In 263 match nOpBaH_Ty3 fa 0,87 di K/R, 91,1 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 111 match. In 153 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 69 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 72x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,29. nOpBaH_Ty3 perde più ELO su Dust 2 (−77 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 44 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.