nEMsAR
Come gioca nEMsAR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,82). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 74,7. Ultimi 3 mesi: 72,3 (all'inizio 71,8). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.143.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nEMsAR perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
- Più kill in un match: 34 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nEMsAR
In 159 match nEMsAR arriva a K/R 0,64 e ADR 72,1; il rating dei 109 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,83. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 50 match. In 29 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 58 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. nEMsAR perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 38 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 72,3, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.