n6LtWU5Jee

Qatar
Su FACEIT dal 2024 285 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n6LtWU5Jee?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,4 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus6 in 285 match
Kill col coltello 9 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,9, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −70

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −145 ELO
38 match · 58 % di winrate
Su Dust 2 −75 ELO
78 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 30 %
Il sabato −60 ELO, winrate 42 %

Dove n6LtWU5Jee perde più ELO su Anubis: −145 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % meglio di 39 %
0,75 in linea con la media
83,3 meglio di 60 %
1,03 meglio di 45 %
47 % su 521 duelli meglio di 23 %
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Dust 278
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
82,7 meglio di 56 %
1,02 meglio di 39 %
52 % su 427 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Anubis38
58 % meglio di 67 %
0,75 in linea con la media
81,8 meglio di 52 %
1,06 meglio di 54 %
49 % su 177 duelli meglio di 31 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Nuke24
54 % in linea con la media
0,77 meglio di 55 %
83,0 meglio di 53 %
1,07 meglio di 53 %
51 % su 109 duelli meglio di 42 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Cache17
53 % -
0,67 -
76,9 -
0,94-
43 % su 87 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient14
43 % -
0,69 -
77,0 -
0,92-
52 % su 61 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,90 -
97,8 -
1,28-
62 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,72 -
81,5 -
0,91-
31 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n6LtWU5Jee

In 285 match n6LtWU5Jee fa 0,74 di K/R, 82,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 38 match. In 117 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 109 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. n6LtWU5Jee perde più ELO su Anubis (−145 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −85 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −70. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,9, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.