n3ymest-

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 137 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n3ymest-?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 83,5 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,53+0,23 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,07, Headshot a 61 %, ELO a 2.534
▼ Peggiorato
ADR −6,7, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
28 match · 68 % di winrate
Al 3° match del giorno +9 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −77 ELO, winrate 47 %
La domenica −29 ELO, winrate 45 %

Dove n3ymest- perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 56 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 65 %
87,9 meglio di 79 %
1,10 meglio di 68 %
57 % su 169 duelli meglio di 79 %
40 % su 35 situazioni meglio di 53 %
Dust 228
68 % meglio di 94 %
0,77 meglio di 61 %
84,6 meglio di 66 %
1,15 meglio di 78 %
57 % su 91 duelli meglio di 77 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Ancient25
52 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 44 %
1,07 meglio di 56 %
56 % su 72 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Inferno15
67 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 53 %
87,4 meglio di 60 %
1,14 meglio di 62 %
57 % su 68 duelli meglio di 65 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Anubis13
38 % -
0,62 -
71,3 -
0,91-
44 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,69 -
79,6 -
1,00-
56 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n3ymest-

In 137 match n3ymest- fa 0,75 di K/R, 83,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 28 match. In 61 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 40 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. n3ymest- perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 68 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −30 ELO. In calo: ADR −6,7, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,07, Headshot a 61 %, ELO a 2.534. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 70 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.