n1kodin

Giappone
244 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n1kodin?

Rating 0,94 (su 214 match) K/R 0,66 ADR 74,0 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 244 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +124
= Invariato
Rating a 0,93, ADR a 72,9
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −135 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −108 ELO
69 match · 43 % di winrate
Il lunedì −50 ELO, winrate 36 %

Dove n1kodin perde più ELO su Ancient: −135 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
55 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 28 %
74,3 meglio di 22 %
0,99 meglio di 44 %
56 % su 289 duelli meglio di 80 %
38 % su 48 situazioni in linea con la media
Mirage74
42 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 14 %
71,1 meglio di 13 %
0,91 meglio di 19 %
44 % su 273 duelli meglio di 17 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient26
46 % meglio di 29 %
0,63 meglio di 8 %
72,9 meglio di 12 %
0,93 meglio di 20 %
42 % su 92 duelli meglio di 8 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 33 %
78,9 meglio di 43 %
0,98 meglio di 36 %
58 % su 137 duelli meglio di 84 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno24
58 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 17 %
77,2 meglio di 30 %
0,88 meglio di 8 %
56 % su 77 duelli meglio di 70 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
73,4 -
0,90-
55 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,61 -
71,7 -
0,79-
33 % su 27 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n1kodin

In 244 match n1kodin arriva a K/R 0,66 e ADR 74,0; il rating dei 214 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,0. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 24 match. In 55 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 98 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. n1kodin perde più ELO su Ancient (−135 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−11 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +124. In calo: K/R −0,04, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, ADR a 72,9. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 63 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.