n1k0la3
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,23). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,8. Ultimi 3 mesi: 87,1 (all'inizio 88,6). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.812. Ultimi 3 mesi: 1.792 (all'inizio 1.384).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca n1k0la3
In 82 match n1k0la3 fa 0,85 di K/R, 87,6 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: K/D con 1,31. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 19,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 20 match. In 50 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 15 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +408. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,21, ADR a 87,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.