n1gm0vskii

Russia
Su FACEIT dal 2019 123 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n1gm0vskii?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,2 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 78 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 47 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +444
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
37 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
35 match · 49 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 34 %

Dove n1gm0vskii perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 27 %
78,1 meglio di 38 %
0,95 meglio di 24 %
56 % su 173 duelli meglio di 76 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Dust 235
49 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 71 %
85,5 meglio di 76 %
1,09 meglio di 70 %
55 % su 196 duelli meglio di 70 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Ancient21
43 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 5 %
75,0 meglio di 18 %
0,84 meglio di 4 %
41 % su 90 duelli meglio di 6 %
47 % su 19 situazioni meglio di 77 %
Nuke13
62 % -
0,73 -
81,2 -
1,00-
62 % su 60 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,62 -
69,1 -
0,85-
39 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,62 -
71,1 -
0,86-
50 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,85 -
94,7 -
1,18-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n1gm0vskii

In 123 match n1gm0vskii fa 0,70 di K/R, 79,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 46 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 55 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. n1gm0vskii perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +444. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 50 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.