n10Qs

Sant’Elena
Su FACEIT dal 2023 243 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n10Qs?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,6 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 243 match
Kill col coltello 2 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 0 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,6, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: novembre 2025 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −41 ELO
22 match · 32 % di winrate
Al 3° match del giorno +4 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il venerdì −179 ELO, winrate 41 %

Dove n10Qs perde più ELO su Anubis: −41 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 62 %
85,5 meglio di 79 %
1,06 meglio di 68 %
55 % su 276 duelli meglio di 76 %
46 % su 35 situazioni meglio di 72 %
Ancient53
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 26 %
78,7 meglio di 39 %
0,94 meglio di 23 %
50 % su 209 duelli meglio di 45 %
19 % su 36 situazioni meglio di 9 %
Nuke37
62 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 18 %
78,0 meglio di 28 %
0,97 meglio di 22 %
49 % su 169 duelli meglio di 30 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Dust 223
57 % meglio di 73 %
0,69 meglio di 33 %
76,0 meglio di 30 %
0,98 meglio di 40 %
43 % su 88 duelli meglio di 14 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Anubis22
32 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 28 %
78,5 meglio di 40 %
0,92 meglio di 17 %
41 % su 94 duelli meglio di 6 %
20 % su 5 situazioni meglio di 13 %
Vertigo18
56 % -
0,73 -
80,8 -
1,01-
49 % su 82 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache17
35 % -
0,77 -
83,0 -
1,06-
43 % su 83 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,68 -
76,0 -
1,00-
63 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Train3
33 % -
0,69 -
75,3 -
0,98-
40 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n10Qs

In 243 match n10Qs fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 37 match. In 77 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 84 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 33x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,09. n10Qs perde più ELO su Anubis (−41 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.