n10Qs
Come gioca n10Qs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: novembre 2025 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: novembre 2025 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,97). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 87,7. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 80,4). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.089.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove n10Qs perde più ELO su Anubis: −41 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca n10Qs
In 243 match n10Qs fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 37 match. In 77 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 84 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 33x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: novembre 2025 con 1,09. n10Qs perde più ELO su Anubis (−41 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,6, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 50 %, bilancio ELO +103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.