n0zkur

Cile
Su FACEIT dal 2018 615 match registrati 164 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
2.589
Picco 30 giorni: 2.678
Rank SA ▲ 47 posti
#858
Cile #25 in Cile
30 giorni · prima #905 · migliore #622
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 52m

Come gioca n0zkur?

Rating 1,03 (su 435 match) K/R 0,71 ADR 76,4 da 615 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 455 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (377 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 455
Kill col coltello 2 in 455 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 64x 4K, 8 ace in 377 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,9, ELO a 2.589
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 455 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −24 ELO
64 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −23 ELO
64 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −200 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì −106 ELO, winrate 42 %

Dove n0zkur perde più ELO su Ancient: −24 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 455 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2149
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
80,9 meglio di 48 %
1,06 meglio di 54 %
59 % su 679 duelli meglio di 85 %
44 % su 84 situazioni meglio di 68 %
Mirage144
51 % meglio di 44 %
0,65 meglio di 10 %
69,8 meglio di 5 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 489 duelli meglio di 23 %
38 % su 97 situazioni meglio di 46 %
Ancient64
44 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
77,3 meglio di 23 %
1,01 meglio di 36 %
53 % su 306 duelli in linea con la media
31 % su 36 situazioni meglio di 31 %
Anubis34
56 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 22 %
72,7 meglio di 10 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 127 duelli meglio di 31 %
48 % su 27 situazioni meglio di 70 %
Inferno27
67 % meglio di 81 %
0,92 meglio di 92 %
88,3 meglio di 65 %
1,35 meglio di 94 %
58 % su 116 duelli meglio di 70 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Cache22
45 % -
0,76 -
84,4 -
1,10-
53 % su 133 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,77 -
82,3 -
1,09-
60 % su 48 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n0zkur

In 615 match n0zkur arriva a K/R 0,71 e ADR 76,4; il rating dei 435 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 27 match. In 191 su 455 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 177 sotto 0,90. In 377 match con valori dettagliati: 64x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. n0zkur perde più ELO su Ancient (−24 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+146 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,9, ELO a 2.589. Ultimi 30 giorni: 164 match, winrate 51 %, bilancio ELO −173.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.