n0thing2l

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 263 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n0thing2l?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,8 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 263 match
Kill col coltello 4 in 263 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 206 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,97, ADR a 78,3, Headshot a 53 %, ELO a 2.288
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −38 ELO
87 match · 54 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
79 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +30 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +8 ELO, winrate 40 %

Dove n0thing2l perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 42 %
79,5 meglio di 41 %
0,96 meglio di 24 %
46 % su 530 duelli meglio di 21 %
31 % su 36 situazioni meglio di 30 %
Anubis79
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 43 %
78,7 meglio di 35 %
0,99 meglio di 33 %
52 % su 465 duelli in linea con la media
40 % su 35 situazioni meglio di 54 %
Ancient49
49 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
81,5 meglio di 48 %
0,99 meglio di 34 %
53 % su 289 duelli meglio di 55 %
50 % su 26 situazioni meglio di 79 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 18 %
75,4 meglio di 17 %
0,91 meglio di 9 %
47 % su 128 duelli meglio di 23 %
29 % su 14 situazioni meglio di 21 %
Cache16
81 % -
0,71 -
75,3 -
0,97-
51 % su 81 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n0thing2l

In 263 match n0thing2l fa 0,72 di K/R, 78,8 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 16 match. In 83 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 112 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. n0thing2l perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 49 %). In calo: K/R −0,06, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, ADR a 78,3, Headshot a 53 %, ELO a 2.288. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 60 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.