n0te

Belgio
Su FACEIT dal 2016 121 match registrati
ELO
3.410
Picco delle ultime 121 partite: 3.578
Rank EU ▼ 71 posti
#1.594
Belgio #8 in Belgio
30 giorni · prima #1.523 · migliore #1.523
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n0te?

Rating 1,07 (su 74 match) K/R 0,76 ADR 80,4 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 64 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −4,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −152 ELO
20 match · 60 % di winrate
Al 3° match del giorno −1 ELO
20 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −89 ELO, winrate 54 %
Il sabato −88 ELO, winrate 50 %

Dove n0te perde più ELO su Mirage: −152 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient39
62 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 70 %
81,4 meglio di 45 %
1,14 meglio di 75 %
55 % su 135 duelli meglio di 65 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Dust 221
57 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 36 %
77,2 meglio di 25 %
1,00-
56 % su 45 duelli meglio di 69 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Mirage20
60 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 44 %
82,7 meglio di 51 %
1,05 meglio di 44 %
55 % su 62 duelli meglio di 64 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Anubis12
67 % -
0,77 -
81,8 -
1,05-
52 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke11
82 % -
0,82 -
86,1 -
0,97-
48 % su 27 duelli -
-
Cache10
50 % -
0,69 -
77,4 -
1,00-
45 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,57 -
64,1 -
1,08-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n0te

In 121 match n0te arriva a K/R 0,76 e ADR 80,4; il rating dei 74 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con 3K con 5,4 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 31 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 23 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. n0te perde più ELO su Mirage (−152 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+111 ELO, winrate 62 %). In calo: K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −4,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 64 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.