n0page

Brasile
Su FACEIT dal 2015 137 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 53
2.787
Picco 30 giorni: 2.787
Rank SA ▲ 98 posti
#379
Brasile #275 in Brasile
30 giorni · prima #477 · migliore #360
Ultimo aggiornamento:

Come gioca n0page?

Rating 0,93 (su 88 match) K/R 0,67 ADR 73,8 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 24 %−17 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 10,7 %−2,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,2+1,2 · Ø 4,0 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,55+0,24 · Ø 0,31 meglio di 95 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +325
= Invariato
Rating a 0,93, Winrate a 65 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −4,7, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
55 match · 64 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
40 match · 65 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −46 ELO, winrate 60 %
Il mercoledì +34 ELO, winrate 56 %

Dove n0page perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % meglio di 89 %
0,69 meglio di 20 %
75,3 meglio di 18 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 179 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 9 %
Dust 240
65 % meglio di 87 %
0,65 meglio di 9 %
72,9 meglio di 11 %
0,86 meglio di 2 %
47 % su 102 duelli meglio di 22 %
22 % su 9 situazioni meglio di 11 %
Cache13
46 % -
0,60 -
68,8 -
0,94-
53 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno12
83 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
35 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient11
91 % -
0,68 -
70,0 -
0,96-
43 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,88 -
90,0 -
1,43-
-
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca n0page

In 137 match n0page arriva a K/R 0,67 e ADR 73,8; il rating dei 88 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 91 % di winrate in 11 match. In 29 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 45 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. n0page perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +325. In calo: K/R −0,07, ADR −4,7, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, Winrate a 65 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.