myst3ry

Isola Norfolk
188 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca myst3ry?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,0 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 78 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 121 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,3+1,3 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,23−0,02 · Ø 0,25 meglio di 43 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 87,2, Headshot a 38 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.231
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −170 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il lunedì −126 ELO, winrate 32 %

Dove myst3ry perde più ELO dal 5° match del giorno: −170 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis51
43 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 84 %
86,8 meglio di 83 %
1,12 meglio di 85 %
58 % su 171 duelli meglio di 86 %
38 % su 39 situazioni meglio di 58 %
Ancient49
53 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 85 %
90,5 meglio di 95 %
1,12 meglio di 90 %
55 % su 146 duelli meglio di 85 %
37 % su 51 situazioni meglio di 49 %
Dust 227
56 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 91 %
93,1 meglio di 96 %
1,14 meglio di 92 %
53 % su 77 duelli meglio di 71 %
48 % su 25 situazioni meglio di 81 %
Mirage27
41 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 77 %
84,2 meglio di 79 %
1,09 meglio di 83 %
56 % su 62 duelli meglio di 82 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Inferno15
33 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 83 %
89,7 meglio di 93 %
1,14 meglio di 91 %
43 % su 42 duelli meglio di 17 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,09-
45 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
69 % su 13 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca myst3ry

In 188 match myst3ry fa 0,79 di K/R, 88,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 17,1 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 27 match. In 94 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 43 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. myst3ry perde più ELO dal 5° match del giorno (−170 ELO, winrate 26 %). Va meglio su su Dust 2 (+151 ELO, winrate 56 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 87,2, Headshot a 38 %, Winrate a 47 %, ELO a 1.231.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.