mybnxtime

Corea del Sud
235 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
2.943
Picco 30 giorni: 2.972
Rank SEA ▼ 7 posti
#199
Corea del Sud #9 in Corea del Sud
30 giorni · prima #192 · migliore #187
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mybnxtime?

Rating 1,03 (su 183 match) K/R 0,75 ADR 83,6 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 188
Kill col coltello 2 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,9+0,9 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,61+0,30 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 83,1, ELO a 2.943
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,45
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −239 ELO
53 match · 49 % di winrate
Su Ancient −104 ELO
42 match · 55 % di winrate
Il giovedì −82 ELO, winrate 38 %

Dove mybnxtime perde più ELO al 1° match del giorno: −239 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
85,3 meglio di 68 %
1,07 meglio di 53 %
50 % su 235 duelli meglio di 37 %
34 % su 44 situazioni meglio di 39 %
Mirage47
47 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 24 %
80,0 meglio di 40 %
0,96 meglio di 19 %
39 % su 165 duelli meglio di 2 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Ancient42
55 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 53 %
82,9 meglio di 54 %
1,03 meglio di 42 %
45 % su 151 duelli meglio di 13 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Anubis22
73 % meglio di 96 %
0,74 meglio di 43 %
82,4 meglio di 53 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 83 duelli meglio di 42 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache8
50 % -
0,76 -
87,0 -
1,17-
56 % su 18 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno8
88 % -
0,78 -
88,8 -
1,15-
53 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,74 -
89,3 -
1,00-
75 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mybnxtime

In 235 match mybnxtime arriva a K/R 0,75 e ADR 83,6; il rating dei 183 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 22 match. In 73 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 62 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. mybnxtime perde più ELO al 1° match del giorno (−239 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+93 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 83,1, ELO a 2.943. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.