mxc

Russia
Su FACEIT dal 2023 189 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 20m

Come gioca mxc?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,6 da 189 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 189 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 189 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,6, Headshot +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −653

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −126 ELO
62 match · 42 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
30 match · 53 % di winrate
Il giovedì +21 ELO, winrate 36 %

Dove mxc perde più ELO su Mirage: −126 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % meglio di 18 %
0,64 meglio di 11 %
71,4 meglio di 10 %
0,92 meglio di 17 %
48 % su 217 duelli meglio di 34 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Ancient30
53 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 12 %
72,2 meglio di 9 %
0,95 meglio di 23 %
48 % su 115 duelli meglio di 33 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Nuke26
62 % meglio di 72 %
0,63 meglio di 3 %
70,7 meglio di 5 %
0,90 meglio di 6 %
43 % su 72 duelli meglio di 10 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Anubis23
43 % meglio di 21 %
0,59 meglio di 2 %
70,9 meglio di 7 %
0,82 meglio di 2 %
36 % su 84 duelli meglio di 1 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Dust 218
50 % meglio di 44 %
0,60 meglio di 3 %
67,9 meglio di 3 %
0,87 meglio di 6 %
42 % su 60 duelli meglio di 9 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Inferno16
44 % meglio di 22 %
0,61 meglio di 4 %
64,3 meglio di 2 %
0,89 meglio di 10 %
40 % su 60 duelli meglio di 6 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Cache7
71 % -
0,64 -
83,0 -
0,84-
55 % su 29 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,67 -
67,6 -
0,90-
46 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mxc

In 189 match mxc fa 0,63 di K/R, 70,6 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,6. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 43 su 189 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 102 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. mxc perde più ELO su Mirage (−126 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−58 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,6, Headshot +3 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: ELO −653. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.