mvd16
Come gioca mvd16?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mvd16 perde più ELO su Dust 2: −69 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,60 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 62 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mvd16
In 62 match mvd16 arriva a K/R 0,63 e ADR 73,2; il rating dei 12 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 76 % di winrate in 17 match. In 3 su 12 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 5 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. mvd16 perde più ELO su Dust 2 (−69 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.