musordrop_xd

Guyana Francese
143 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 324
2.745
Picco 30 giorni: 2.780
Rank EU
#21.691
Guyana Francese #3 in Guyana Francese
Ultimo aggiornamento:

Come gioca musordrop_xd?

Rating 1,22 (su 109 match) K/R 0,84 ADR 87,2 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 6 in 143 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −280

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,72). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
21 match · 62 % di winrate
Su Mirage −18 ELO
47 match · 53 % di winrate
Il martedì +6 ELO, winrate 45 %

Dove musordrop_xd perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 89 %
89,1 meglio di 83 %
1,23 meglio di 92 %
59 % su 216 duelli meglio di 87 %
28 % su 25 situazioni meglio di 17 %
Dust 237
46 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 85 %
88,2 meglio di 80 %
1,18 meglio di 84 %
63 % su 176 duelli meglio di 94 %
50 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Ancient27
74 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 84 %
88,0 meglio di 76 %
1,19 meglio di 88 %
58 % su 91 duelli meglio di 79 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Anubis21
62 % meglio di 78 %
0,84 meglio di 87 %
86,0 meglio di 72 %
1,32 meglio di 97 %
59 % su 97 duelli meglio di 85 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Overpass5
60 % -
0,71 -
71,4 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,95 -
89,0 -
1,31-
67 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca musordrop_xd

In 143 match musordrop_xd arriva a K/R 0,84 e ADR 87,2; il rating dei 109 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 27 match. In 69 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 25 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. musordrop_xd perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Ancient (+82 ELO, winrate 74 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,71, ADR +15,6, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −280. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 63 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.