musordrop601
Cronologia nomi di musordrop601
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca musordrop601?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,9. Ultimi 3 mesi: 87,4 (all'inizio 81,4). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.722. Ultimi 3 mesi: 1.544 (all'inizio 1.601).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove musordrop601 perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,88 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca musordrop601
In 147 match musordrop601 fa 0,83 di K/R, 85,7 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 76 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 34 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. musordrop601 perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,0. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.