musdi
Come gioca musdi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,18). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,4. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 88,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 60 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.625. Ultimi 3 mesi: 2.323 (all'inizio 2.487).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove musdi perde più ELO al 4° match del giorno: −60 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Più kill in un match: 52 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 156 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca musdi
In 156 match musdi fa 0,80 di K/R, 84,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 77 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 42 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. musdi perde più ELO al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,2, Winrate −13 p.p., ELO −164. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.