musarelaa

Argentina
240 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca musarelaa?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,7 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 6 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,57+0,31 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 71,1, ELO a 1.526
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −92 ELO
76 match · 53 % di winrate
Al 3° match del giorno −75 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 32 %
La domenica −12 ELO, winrate 39 %

Dove musarelaa perde più ELO su Dust 2: −92 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Inferno
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 27 %
71,1 meglio di 12 %
0,97 meglio di 40 %
45 % su 253 duelli meglio di 23 %
52 % su 56 situazioni meglio di 85 %
Mirage59
46 % meglio di 35 %
0,64 meglio di 14 %
69,5 meglio di 8 %
0,91 meglio di 20 %
51 % su 211 duelli meglio di 57 %
37 % su 43 situazioni meglio di 48 %
Nuke26
58 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 32 %
73,8 meglio di 17 %
1,00 meglio di 41 %
58 % su 86 duelli meglio di 86 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Inferno24
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 25 %
69,2 meglio di 9 %
0,99 in linea con la media
51 % su 61 duelli meglio di 54 %
67 % su 18 situazioni meglio di 96 %
Cache18
56 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
59 % su 46 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Ancient17
47 % meglio di 37 %
0,61 meglio di 2 %
67,8 meglio di 2 %
0,89 meglio di 13 %
51 % su 51 duelli meglio di 55 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Anubis16
38 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 20 %
72,2 meglio di 12 %
0,96 meglio di 35 %
45 % su 40 duelli meglio di 20 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Vertigo4
0 % -
0,66 -
81,5 -
0,88-
38 % su 16 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca musarelaa

In 240 match musarelaa fa 0,66 di K/R, 70,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,7. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 26 match. In 75 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 113 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. musarelaa perde più ELO su Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+105 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 71,1, ELO a 1.526. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.