murfaaa

Cina
90 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca murfaaa?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 90 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,1 %+3,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +265
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 85,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −10 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +27 ELO, winrate 39 %

Dove murfaaa perde più ELO al 1° match del giorno: −10 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,68 · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % meglio di 72 %
0,88 meglio di 96 %
89,1 meglio di 90 %
1,25 meglio di 97 %
57 % su 152 duelli meglio di 83 %
27 % su 30 situazioni meglio di 20 %
Dust 224
33 % meglio di 5 %
0,75 meglio di 62 %
82,4 meglio di 64 %
1,00 meglio di 46 %
54 % su 114 duelli meglio di 70 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Ancient14
50 % -
0,96 -
94,5 -
1,41-
67 % su 42 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,80 -
82,6 -
1,10-
53 % su 38 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,85 -
86,1 -
1,20-
64 % su 36 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,68 -
67,0 -
0,96-
35 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca murfaaa

In 90 match murfaaa fa 0,84 di K/R, 86,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Rating con 1,17. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 18,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 32 match. In 49 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 25 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. murfaaa perde più ELO al 1° match del giorno (−10 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+49 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +265. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 85,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.