murdokkzz

Argentina
Su FACEIT dal 2020 332 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 301
2.067
Picco 30 giorni: 2.067
Rank SA ▲ 1.477 posti
#5.324
Argentina #1.150 in Argentina
30 giorni · prima #6.801 · migliore #4.326
Ultimo aggiornamento:

Come gioca murdokkzz?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,2 da 332 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 332 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 332 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +491
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 74,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 332 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −31 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Anubis −13 ELO
34 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −76 ELO, winrate 46 %
Il lunedì +76 ELO, winrate 40 %

Dove murdokkzz perde più ELO su Nuke: −31 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,25 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 332 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 24 %
76,4 meglio di 29 %
0,94 meglio di 23 %
54 % su 507 duelli meglio di 69 %
40 % su 52 situazioni meglio di 55 %
Dust 291
56 % meglio di 66 %
0,64 meglio di 8 %
71,9 meglio di 10 %
0,90 meglio di 11 %
46 % su 439 duelli meglio di 22 %
43 % su 46 situazioni meglio di 66 %
Inferno59
59 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 31 %
79,2 meglio di 42 %
1,00 meglio di 38 %
56 % su 309 duelli meglio di 73 %
43 % su 30 situazioni meglio di 66 %
Anubis34
50 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 9 %
70,0 meglio di 5 %
0,92 meglio di 16 %
53 % su 107 duelli meglio di 61 %
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Nuke29
41 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 3 %
69,2 meglio di 3 %
0,84 meglio di 2 %
40 % su 115 duelli meglio di 4 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache13
31 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
54 % su 61 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca murdokkzz

In 332 match murdokkzz fa 0,66 di K/R, 74,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 59 match. In 85 su 332 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 170 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. murdokkzz perde più ELO su Nuke (−31 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +491. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 74,6. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 54 %, bilancio ELO +123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.