muqirufpeek

Marocco
Su FACEIT dal 2019 331 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca muqirufpeek?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,9 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 262 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +334
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,4, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −73 ELO
31 match · 32 % di winrate
Su Mirage −44 ELO
117 match · 58 % di winrate
Il venerdì −135 ELO, winrate 49 %

Dove muqirufpeek perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 66 %
84,1 meglio di 61 %
1,09 meglio di 62 %
56 % su 472 duelli meglio di 73 %
43 % su 70 situazioni meglio di 65 %
Ancient63
60 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 66 %
86,3 meglio di 70 %
1,07 meglio di 56 %
58 % su 348 duelli meglio di 81 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Anubis59
63 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 82 %
87,3 meglio di 77 %
1,16 meglio di 81 %
53 % su 220 duelli meglio di 54 %
52 % su 33 situazioni meglio di 82 %
Dust 253
47 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 63 %
82,9 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
47 % su 199 duelli meglio di 22 %
29 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Inferno31
32 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 20 %
76,2 meglio di 13 %
0,97 meglio di 10 %
46 % su 118 duelli meglio di 11 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Cache6
33 % -
0,58 -
70,0 -
0,76-
36 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca muqirufpeek

In 331 match muqirufpeek fa 0,78 di K/R, 83,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 59 match. In 143 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 101 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. muqirufpeek perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Dust 2 (+114 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +334. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 55 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.