muqirufpeek
Cronologia nomi di muqirufpeek
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca muqirufpeek?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,10). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 86,2). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 60 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.937. Ultimi 3 mesi: 2.937 (all'inizio 2.603).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove muqirufpeek perde più ELO su Inferno: −73 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 44 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 331 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca muqirufpeek
In 331 match muqirufpeek fa 0,78 di K/R, 83,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 59 match. In 143 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 101 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. muqirufpeek perde più ELO su Inferno (−73 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Dust 2 (+114 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +334. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 83,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 55 %, bilancio ELO −67.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.