mtsJESUS

Brasile
Su FACEIT dal 2015 161 match registrati
ELO
2.250
Picco delle ultime 161 partite: 2.271
Rank SA ▼ 29 posti
#2.824
Brasile #1.759 in Brasile
30 giorni · prima #2.795 · migliore #2.676
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mtsJESUS?

Rating 1,04 (su 132 match) K/R 0,75 ADR 82,1 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +536
= Invariato
Headshot a 40 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +22 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −133 ELO, winrate 42 %

Dove mtsJESUS perde più ELO al 3° match del giorno: +22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 48 %
82,0 meglio di 54 %
1,07 meglio di 60 %
50 % su 294 duelli meglio di 42 %
51 % su 39 situazioni meglio di 85 %
Dust 235
51 % meglio di 49 %
0,79 meglio di 71 %
84,6 meglio di 65 %
1,01 meglio di 39 %
50 % su 116 duelli meglio di 42 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient16
63 % meglio di 83 %
0,81 meglio di 77 %
83,3 meglio di 58 %
1,19 meglio di 87 %
52 % su 66 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
48 % su 46 duelli -
78 % su 9 situazioni -
Cache10
40 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
41 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,59 -
71,1 -
0,80-
56 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,83 -
86,8 -
0,98-
36 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mtsJESUS

In 161 match mtsJESUS arriva a K/R 0,75 e ADR 82,1; il rating dei 132 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 60 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 43 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. mtsJESUS perde più ELO al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +536. In calo: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −10,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.