mtk1221

Kazakistan
Su FACEIT dal 2021 203 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▼ 73
3.052
Picco 30 giorni: 3.248
Rank EU ▼ 228 posti
#6.619
Kazakistan #229 in Kazakistan
30 giorni · prima #6.391 · migliore #2.848
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mtk1221?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 78,7 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mtk1221 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 203 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −29 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +31 ELO
35 match · 31 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +30 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +30 ELO, winrate 36 %

Dove mtk1221 perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % meglio di 25 %
0,76 in linea con la media
79,3 meglio di 35 %
1,02 meglio di 34 %
48 % su 427 duelli meglio di 23 %
43 % su 44 situazioni meglio di 64 %
Dust 245
60 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 19 %
74,5 meglio di 15 %
0,97 meglio di 17 %
50 % su 199 duelli meglio di 35 %
59 % su 22 situazioni meglio di 92 %
Ancient21
62 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 70 %
79,1 meglio di 33 %
1,09 meglio di 60 %
47 % su 78 duelli meglio di 20 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Anubis21
52 % meglio di 37 %
0,84 meglio di 85 %
83,5 meglio di 60 %
1,15 meglio di 76 %
57 % su 70 duelli meglio di 75 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Nuke11
36 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
43 % su 42 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,74 -
79,0 -
1,07-
43 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,69 -
74,7 -
0,94-
36 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mtk1221

In 203 match mtk1221 fa 0,75 di K/R, 78,7 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 80 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 77 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. mtk1221 perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −70 ELO. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 51 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.