mtk1221
Cronologia nomi di mtk1221
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mtk1221?
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.248.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mtk1221 perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mtk1221
In 203 match mtk1221 fa 0,75 di K/R, 78,7 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 21 match. In 80 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 77 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. mtk1221 perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −70 ELO. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 51 %, bilancio ELO −100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.