mtafeak

Turchia
Su FACEIT dal 2016 335 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mtafeak?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,4 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+8 p.p. · Ø 40 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 293 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +252
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 74,4, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −111 ELO
117 match · 55 % di winrate
Su Mirage −98 ELO
73 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −60 ELO, winrate 39 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove mtafeak perde più ELO su Dust 2: −111 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2117
55 % meglio di 60 %
0,74 in linea con la media
79,8 meglio di 43 %
1,04 in linea con la media
49 % su 692 duelli meglio di 36 %
37 % su 75 situazioni meglio di 47 %
Mirage73
49 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 20 %
76,6 meglio di 27 %
0,93 meglio di 16 %
47 % su 461 duelli meglio di 24 %
66 % su 29 situazioni meglio di 97 %
Anubis45
58 % meglio di 68 %
0,62 meglio di 5 %
68,8 meglio di 3 %
0,87 meglio di 6 %
45 % su 172 duelli meglio di 17 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,55 meglio di 1 %
61,7 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
41 % su 108 duelli meglio di 7 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno19
42 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 9 %
70,3 meglio di 4 %
0,92 meglio di 10 %
45 % su 80 duelli meglio di 14 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,63 meglio di 3 %
70,4 meglio di 4 %
0,83 meglio di 2 %
42 % su 92 duelli meglio di 6 %
20 % su 5 situazioni meglio di 16 %
Cache15
80 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
51 % su 76 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
67,9 -
0,91-
45 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Aim_rats5
80 % -
0,63 -
66,9 -
1,05-
63 % su 98 duelli -
63 % su 98 situazioni -
Aim_crashz_dust_1on13
33 % -
0,48 -
58,8 -
0,79-
48 % su 80 duelli -
48 % su 80 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mtafeak

In 335 match mtafeak fa 0,68 di K/R, 74,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 15 match. In 98 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 161 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. mtafeak perde più ELO su Dust 2 (−111 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+210 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +252. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 74,4, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 47 %, bilancio ELO −177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.