msusl

Russia
97 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca msusl?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,6 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 97 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 40 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 21 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,29 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,21).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 32 %
Danni utility per round 3,8+0,4 · Ø 3,4 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,29+0,08 · Ø 0,21 meglio di 68 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se msusl sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 97 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
23 match · 26 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −87 ELO, winrate 43 %

Dove msusl perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Inferno
  3. Più kill in un match: 27 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
26 % meglio di 1 %
0,56 meglio di 5 %
66,7 meglio di 9 %
0,75 meglio di 3 %
40 % su 107 duelli meglio di 11 %
33 % su 9 situazioni meglio di 44 %
Anubis21
57 % meglio di 73 %
0,64 meglio di 32 %
74,4 meglio di 43 %
0,86 meglio di 27 %
35 % su 65 duelli meglio di 4 %
40 % su 10 situazioni meglio di 61 %
Ancient16
69 % meglio di 94 %
0,70 meglio di 67 %
77,5 meglio di 65 %
0,95 meglio di 65 %
49 % su 61 duelli meglio di 63 %
38 % su 8 situazioni meglio di 54 %
Mirage15
47 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 46 %
68,1 meglio di 15 %
0,95 meglio di 58 %
47 % su 49 duelli meglio di 48 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
76,6 -
0,88-
52 % su 64 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
47 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca msusl

In 97 match msusl fa 0,64 di K/R, 72,6 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 3. In media 14,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 25 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 55 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. msusl perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 26 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−39 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, −69 ELO. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 45 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.