ms2180

Russia
Su FACEIT dal 2020 314 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 114
3.722
Picco 30 giorni: 3.787
Rank EU ▲ 126 posti
#422
Russia #133 in Russia
30 giorni · prima #548 · migliore #375
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ms2180?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi in linea con la media (12 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+5 p.p. · Ø 14 % meglio di 76 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,3 %−0,3 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 58x 4K, 5 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,39+0,04 · Ø 0,35 meglio di 65 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +179
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,4, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −145 ELO
68 match · 50 % di winrate
Su Nuke −89 ELO
31 match · 61 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 50 %
Il martedì −45 ELO, winrate 40 %

Dove ms2180 perde più ELO al 2° match del giorno: −145 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,82 · Ancient
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % in linea con la media
0,80 meglio di 46 %
85,1 meglio di 41 %
1,12 meglio di 45 %
55 % su 498 duelli in linea con la media
39 % su 61 situazioni in linea con la media
Dust 269
52 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 24 %
80,3 meglio di 23 %
1,09 meglio di 36 %
56 % su 291 duelli meglio di 55 %
23 % su 39 situazioni meglio di 11 %
Ancient65
54 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 65 %
88,0 meglio di 60 %
1,16 meglio di 64 %
54 % su 266 duelli meglio di 46 %
28 % su 40 situazioni meglio di 20 %
Nuke31
61 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 61 %
81,9 meglio di 47 %
1,11 meglio di 63 %
54 % su 152 duelli meglio di 57 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Cache19
53 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
64 % su 87 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Inferno17
76 % meglio di 97 %
0,77 meglio di 62 %
83,7 meglio di 60 %
1,11 meglio di 67 %
53 % su 85 duelli in linea con la media
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Anubis12
67 % -
0,95 -
94,7 -
1,38-
62 % su 45 duelli -
36 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ms2180

In 314 match ms2180 fa 0,79 di K/R, 84,3 di ADR e 1,13 di rating. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 17 match. In 158 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 85 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 58x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. ms2180 perde più ELO al 2° match del giorno (−145 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+123 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +179. In calo: Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,4, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 63 %, bilancio ELO +112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.