mrzst1

Russia
41 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mrzst1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,6 %+0,8 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % in linea con la media
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,4−2,5 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,26+0,02 · Ø 0,24 meglio di 58 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se mrzst1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 41 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Presto qui vedrai dove mrzst1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 65 %
80,9 meglio di 73 %
0,98 meglio di 59 %
57 % su 79 duelli meglio di 90 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Anubis10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,11-
54 % su 52 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 28
25 % -
0,77 -
84,4 -
1,03-
48 % su 48 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,62 -
69,8 -
0,81-
47 % su 19 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,75 -
82,0 -
1,03-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mrzst1

In 41 match mrzst1 fa 0,73 di K/R, 81,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 17,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 16 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 16 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 33 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.